FAQ list |
В этом разделе вы сможете "скачать" часто задаваемые вопросы по разнообразным темам. |
3D Render FAQ |
Скачать. Размер: 176.488Kb "... Переписанный для 3DS Max plug-in из 3D Studio 4. Позволяет моделировать части человеческого тела с кожей, мышцами, костями. Автоматически изменяет форму мышц при движении, ограничивает суставы и т.д. Содержит много нововведений и 3 добавленных модуля..." |
Demo Design 3D FAQ |
Скачать. Размер: 63.438Kb "...Да-да, это именно тот метод, с помощью которого смазывают текстуры всякие ускорители типа 3Dfx. Итак, пусть у нас есть какая-то текстура. Текстура у нас - это 2D картинка, а 2D картинка в свою очередь - набор замеров цвета через какие-то промежутки. В реальной же жизни цвет не меняется скачком через каждый, например, миллиметр, а является какой-то непрерывной функцией от положения, причем меняется довольно плавно. При обычном текстурировании мы получаем координаты в текстуре, округляем их до ближайшего целого числа и выбираем нужный цвет из текстуры. То есть мы как бы берем значение цвета в самой близкой к рисуемой точке сетки замеров цвета, поэтому у нас цвет резко меняется, оставаясь непрерывным между узлами сетки, поэтому возникает эффект больших квадратов..." |
Demo Design FAQ |
Скачать. Размер: 85.129Kb "...Втоpая эпоха - эпоха pасцвета Amiga началась с того что люди стали использовать в своих pаботах те возможности машины котоpых не было в C64. Это в пеpвую очеpедь скоpость и железо позволяющее изобpажать вектоpные объекты в pеальном вpемени, а также бОльший объем памяти и цифpовой звук. Demos пpиобpели новый оттенок - они часто стали содеpжать чисто вектоpные 3d и 2d части (наpяду с дpугими), как пpавило с эффектами хоpошо синхpонизиpованными с музыкой..." |
Free Internet FAQ |
Скачать. Размер: 23.989Kb "...Кpякеpа интеpнета не существует и не может быть по опpеделению. Интеpнет ломается только вpучную, но для этого нужны знания, котоpыми никто забесплатно делиться не будет. А очеpедной "100% интеpнет кpякеp" - это в лучшем случае шутка, котоpая симитирует ломание провайдера, в худшем - деструктивная программа, которая может отформатировать винт..." |
Graphics FAQ |
Скачать. Размер: 15.195Kb "...Я смотрел демку Heart-Quake/Iguana (ftp.cdrom.com pub/demos/demos/1994/heartq.zip) - они делают морфинг в реальном времени. Вышеописанный алгоритм слишком медленный для этого. Как у них это получается, причём быстро даже на 486DX33 ?". Как точно сделано с демке, я не могу сказать. Однако идея, которую я покажу в исходных текстах, будет визуально именно тем, что нам показала Iguana..." |
Hack FAQ |
Скачать. Размер: 4.287Kb "...Если эти паpоли не подходят, попpобyйте сбpосить CMOS, это можно сделать пpогpаммно ( пpи yсловии достyпа к винчестеpy) или аппаpатно - закоpотив контакты питания RTC. Однако пpежде чем что-то коpотить, посмотpите, вдpyг на метеpинской плате есть джампеp сбpоса CMOS :) Подpобнее вам pасскажет pобот по сабжy 'CMOS'..." |
HTML FAQ |
Скачать. Размер: 18.183Kb "...Перестать писать кавычки в тэгах. Они никому не нужны. Открою страшную тайну - они HЕ БЫЛИ никому нужны уже тогда, когда вы еще не слышали слово "Интернет". Даже Netscape первой версии уже плевать хотел на кавычки. Единственное, где они могут пригодиться - в поле "ALT"..." |
C++ FAQ |
Скачать. Размер: 16.087Kb "...Содержимое переменной типа jmp_buf никто никогда (кроме setjmp) не модифицирует - компилятор просто не знает про это, потому что все это не языковое средство. Поэтому при longjmp в отличие от прочих регистровые переменные вернутся в исходное состояние (и избежать этого нельзя). Также компилятор обычно не знает, что вызов функции может привести к передаче управления в пределах данной функции. Поэтому в некоторых случаях он может не изменить значение переменной (например, полагая ее выходящей из области использования)..." |
Mouse FAQ |
Скачать. Размер: 8.009Kb "...Бывают мыши, в которых переключатель предусмотрен по схеме, но для экономии не впаян и в корпусе нет под него отверстия. Это можно проверить, разобрав мышь и поискав монтажное место под переключатель. Бывают мыши с регулировкой чуствительности в виде ползунка. Бывают мыши без шарика, перемещаемые по специальной площадке. Бывают мыши без провода к компьютеру. Разные бывают мыши..." |
Amiga FAQ |
Скачать. Размер: 31.888Kb "...Процессоры PowerPC и 680x0 одновременно работают на общей шине, и имеют параллельный доступ ко всем ресурсам машины. Cyberstorm PPC имеет специальный слот для видеокарты CyberVisionPPC на чипе PermediaII, имеющей скорость обмена процессор-видеопамять 100мб/с, и аппаратно реализованные OpenGL, MPEG и MPEG-2. BlizzardPPC имеет слот для видеокарты BVision с аналогичными возможностями..." |
Color Spaces FAQ |
Скачать. Размер: 14.211Kb "...A color is defined from human eye capabilities. If you consider a normal human being, his vision of a color will be the same as for another normal being. Of course, to show any colored information, you need a definition (or a model, to use the right word). There are two kinds of color definitions..." |
Game Design FAQ |
Скачать. Размер: 18.195Kb
"...Is it possible to use DMA for video memory transfers? |
ZX Spectrum FAQ |
Скачать. Размер: 10.950Kb "... Относительно последних тpех вопpосов: в последнее вpемя по эхе ZX.Spectrum пpоходило достаточное количество самых pазличных утилит, пеpечислять их все излишне. Обpаботать хобетные файлы и .trd можно очень большим количеством способов. И это уже злостнейший фак (в смысле FAQ) :). Читайте доки к Zcop, Spectrum Navigator - это весьма полезное занятие..." |