Разное
- Субпиксельная точность
- Субтексельная точность
- Поворот 3D вектора за шесть умножений
- Алгоритм "бегущих кубиков" для полигонизации изоповерхностей
- Формат 3DS-файла
- Сплайны Кочанека-Бартельса
- Кватернионы
- Обратная трассировка лучей
Все выше приведенные пункты содержания, имеются в 3D FAQ by Andrew Aksynoff.
Текстовую версию вы можете скачать прямо здесь.