Designed by Wolf of eTc/Scene aKa Alexander Kulik

Содеражание:

  1. Основы 3D графики
  2. Удаление невидимых частей
  3. Текстурирование
  4. Освещение
  5. Оптимизация
  6. Разное

    Все выше приведенные пункты содержания, имеются в 3D FAQ by Andrew Aksynoff. Текстовую версию вы можете скачать прямо здесь.

  7. 3D программирование на компьютере ZX Spectrum (переход на статьи из журнала Demo or Die)
  8. 3D engine by Tom Hammersley (English version)
  9. Новый метод наложения текстуры на плоскость (супер фильтрация).

Web design by Alexander Kulik [Wolf/eTc/Scene]